Odkryj swój sekret
Sprawdź kartę tak, żeby nikt jej nie zobaczył. Cywile znają wspólne hasło. Wtyka widzi fałszywy trop albo tylko swoją rolę.
Cywile znają wspólne hasło. Wtyka go nie zna i próbuje przekonać grupę, że jest jedną z nich. Wystarczy przeglądarka, co najmniej 3 osoby i kilka minut.
Sprawdź kartę tak, żeby nikt jej nie zobaczył. Cywile znają wspólne hasło. Wtyka widzi fałszywy trop albo tylko swoją rolę.
Po kolei mówicie lub piszecie krótkie skojarzenie. Pokaż, że znasz hasło, ale nie zdradź go Wtyce.
Wtyka łączy tropy i próbuje się wtopić. Cywile słuchają odpowiedzi, zadają pytania i szukają osoby, której skojarzenia nie pasują.
Gdy macie podejrzenie, zagłosujcie. Przy kilku Wtykach musicie znaleźć je wszystkie; pojedyncze trafienie może oznaczać dalszą grę.
Cywile wygrywają po wyeliminowaniu wszystkich Wtyk. W klasycznej grze wskazanie niewinnej osoby daje zwycięstwo Wtykom. Aktywna Wtyka może też wygrać, odgadując prawdziwe hasło.
Na jednym telefonie finał rozstrzygacie wspólnie. Na osobnych telefonach głosy i wynik prowadzi gra. W wariancie Tajne role cywile mogą popełnić jedną pomyłkę — druga kończy grę.
Jesteście razem. Wpisz imiona, ustaw grę i przekaż telefon po kolei. Każdy odkrywa kartę, zapamiętuje ją i zakrywa przed następną osobą. Skojarzenia i głosowanie prowadzicie przy stole.
Uruchom szybką gręProwadzący tworzy pokój, a reszta wpisuje jego kod. Każdy ma własną tajną kartę i własne przyciski. Możecie rozmawiać swobodnie, mówić kolejno z przyciskiem „Dalej” albo pisać na czacie.
Utwórz pokój lub dołączZaloguj się, zaproś znajomych i dołącz do wspólnego lobby. Zakończone gry zapisują się w historii, a wyniki budują ranking. To dobra opcja, gdy chcecie wracać do tej samej ekipy.
Znajdź lobbyTen wariant dodaje do cywili i Wtyk ukryte umiejętności. Prowadzący wybiera zestaw i liczbę ról; każda specjalna rola może pojawić się najwyżej raz. Swoją rolę i jej instrukcję widzisz tylko Ty. Aktywna umiejętność ma jedno użycie na całą grę.
Informacje zdobyte przez umiejętności trafiają do prywatnego dziennika i wracają po odświeżeniu. Nie trzeba przekazywać ani pokazywać telefonu. Przycisk roli wyjaśnia, kiedy możesz z niej skorzystać.
| Rola | Co wnosi do gry | Sposób gry |
|---|---|---|
| Haker | Raz w grze przerywa głosowanie. Przez 120 sekund nie można rozpocząć następnego; ekipa dalej podaje skojarzenia. | Własne telefony |
| Myśliwy | Sprawdza wybraną osobę. Podwójny agent może zmylić rozpoznanie. | Własne telefony |
| Analityk | Porównuje drużyny dwóch graczy, nie ujawniając ich dokładnych ról. | Własne telefony |
| Ochroniarz | Chroni inną osobę przed jedną eliminacją w głosowaniu. Uważaj, kogo wybierasz. | Własne telefony |
| Sędzia / Bloker | Wpływają na wagę i możliwość oddania głosu w głosowaniu końcowym. | Każdy format na telefonach |
| Mąciciel / Wariograf / Tłumiciel | Zmieniają kolejność, liczbę skojarzeń lub możliwość wypowiedzi w turze. | Czat albo rozmowa z „Dalej” |
| Anioł Stróż | Przywraca wyeliminowaną osobę; gra ponownie sprawdza warunki zwycięstwa. | Własne telefony |
W rozmowie swobodnej gra wyklucza role wymagające kontrolowanej kolejki. Pełny opis każdej roli znajdziesz przy wyborze zestawu i na swojej karcie.
Cywile muszą wyeliminować wszystkie Wtyki. Pierwsza pomyłka cywili nie kończy gry; Wtyki wygrywają po wyeliminowaniu dwóch niewinnych graczy albo po poprawnym odgadnięciu hasła przez aktywną Wtykę. Role wyeliminowanych osób pozostają ukryte do końca. Tarcze i powroty do gry mogą zmienić przebieg eliminacji.
Dla hasła „Pizza” dobre skojarzenia to np. „Włochy”, „pudełko” i „ser”. Zbyt oczywiste słowo pomoże Wtyce odgadnąć hasło. Zbyt odległe może sprawić, że grupa zacznie podejrzewać Ciebie. Nie wypowiadaj samego hasła ani jego odmiany.
Gdy włączysz podpowiedź, Wtyka widzi powiązane, ale inne hasło. Bez podpowiedzi dostaje pustą kartę z rolą. Tryb ukrytej Wtyki idzie dalej: wygląda jak cywil, lecz widzi inne hasło niż reszta.
Wróć do tej samej przeglądarki i pokoju. Gra próbuje odzyskać Twoją sesję, kartę, stan umiejętności i prywatne meldunki. Nie dołączaj pod nowym nickiem, jeśli możesz wznowić poprzednią sesję.
Do szybkiej gry i pokoju z kodem nie trzeba konta. Konto daje profil, znajomych, historię i udział w rankingach. Premium rozszerza personalizację i funkcje konta; nie daje silniejszych ról ani przewagi w losowaniu.
Klasyczna gra działa od 3 do 16 osób. Tajne role wymagają minimum 5. Na początek wybierz jedną Wtykę, proste hasła i kilka rund skojarzeń. Większa grupa może zwiększyć liczbę Wtyk oraz dodać role specjalne.