Jedno hasło. Mnóstwo podejrzeń.

Blefuj. Obserwuj.
Znajdź Wtykę.

Cywile znają wspólne hasło. Wtyka go nie zna i próbuje przekonać grupę, że jest jedną z nich. Wystarczy przeglądarka, co najmniej 3 osoby i kilka minut.

Cztery sceny: tajne karty, rozmowa przy stole, blefująca Wtyka i wspólne głosowanie
1

Odkryj swój sekret

Sprawdź kartę tak, żeby nikt jej nie zobaczył. Cywile znają wspólne hasło. Wtyka widzi fałszywy trop albo tylko swoją rolę.

2

Podaj skojarzenie

Po kolei mówicie lub piszecie krótkie skojarzenie. Pokaż, że znasz hasło, ale nie zdradź go Wtyce.

3

Blefuj i obserwuj

Wtyka łączy tropy i próbuje się wtopić. Cywile słuchają odpowiedzi, zadają pytania i szukają osoby, której skojarzenia nie pasują.

4

Wskaż podejrzanego

Gdy macie podejrzenie, zagłosujcie. Przy kilku Wtykach musicie znaleźć je wszystkie; pojedyncze trafienie może oznaczać dalszą grę.

Kto wygrywa?

Cywile wygrywają po wyeliminowaniu wszystkich Wtyk. W klasycznej grze wskazanie niewinnej osoby daje zwycięstwo Wtykom. Aktywna Wtyka może też wygrać, odgadując prawdziwe hasło.

Na jednym telefonie finał rozstrzygacie wspólnie. Na osobnych telefonach głosy i wynik prowadzi gra. W wariancie Tajne role cywile mogą popełnić jedną pomyłkę — druga kończy grę.

Graj tak, jak wam wygodnie

Jeden telefon

Jesteście razem. Wpisz imiona, ustaw grę i przekaż telefon po kolei. Każdy odkrywa kartę, zapamiętuje ją i zakrywa przed następną osobą. Skojarzenia i głosowanie prowadzicie przy stole.

Uruchom szybką grę

Własne telefony

Prowadzący tworzy pokój, a reszta wpisuje jego kod. Każdy ma własną tajną kartę i własne przyciski. Możecie rozmawiać swobodnie, mówić kolejno z przyciskiem „Dalej” albo pisać na czacie.

Utwórz pokój lub dołącz

Lobby online

Zaloguj się, zaproś znajomych i dołącz do wspólnego lobby. Zakończone gry zapisują się w historii, a wyniki budują ranking. To dobra opcja, gdy chcecie wracać do tej samej ekipy.

Znajdź lobby
Od 5 osób

Tajne role, większa gra

Ten wariant dodaje do cywili i Wtyk ukryte umiejętności. Prowadzący wybiera zestaw i liczbę ról; każda specjalna rola może pojawić się najwyżej raz. Swoją rolę i jej instrukcję widzisz tylko Ty. Aktywna umiejętność ma jedno użycie na całą grę.

Osobny telefon oznacza osobny sekret.

Informacje zdobyte przez umiejętności trafiają do prywatnego dziennika i wracają po odświeżeniu. Nie trzeba przekazywać ani pokazywać telefonu. Przycisk roli wyjaśnia, kiedy możesz z niej skorzystać.

RolaCo wnosi do grySposób gry
HakerRaz w grze przerywa głosowanie. Przez 120 sekund nie można rozpocząć następnego; ekipa dalej podaje skojarzenia.Własne telefony
MyśliwySprawdza wybraną osobę. Podwójny agent może zmylić rozpoznanie.Własne telefony
AnalitykPorównuje drużyny dwóch graczy, nie ujawniając ich dokładnych ról.Własne telefony
OchroniarzChroni inną osobę przed jedną eliminacją w głosowaniu. Uważaj, kogo wybierasz.Własne telefony
Sędzia / BlokerWpływają na wagę i możliwość oddania głosu w głosowaniu końcowym.Każdy format na telefonach
Mąciciel / Wariograf / TłumicielZmieniają kolejność, liczbę skojarzeń lub możliwość wypowiedzi w turze.Czat albo rozmowa z „Dalej”
Anioł StróżPrzywraca wyeliminowaną osobę; gra ponownie sprawdza warunki zwycięstwa.Własne telefony

W rozmowie swobodnej gra wyklucza role wymagające kontrolowanej kolejki. Pełny opis każdej roli znajdziesz przy wyborze zestawu i na swojej karcie.

Jak kończy się gra z tajnymi rolami?

Cywile muszą wyeliminować wszystkie Wtyki. Pierwsza pomyłka cywili nie kończy gry; Wtyki wygrywają po wyeliminowaniu dwóch niewinnych graczy albo po poprawnym odgadnięciu hasła przez aktywną Wtykę. Role wyeliminowanych osób pozostają ukryte do końca. Tarcze i powroty do gry mogą zmienić przebieg eliminacji.

Lepsze blefy zaczynają się tutaj

Jak podać dobre skojarzenie?

Dla hasła „Pizza” dobre skojarzenia to np. „Włochy”, „pudełko” i „ser”. Zbyt oczywiste słowo pomoże Wtyce odgadnąć hasło. Zbyt odległe może sprawić, że grupa zacznie podejrzewać Ciebie. Nie wypowiadaj samego hasła ani jego odmiany.

Czym jest fałszywy trop?

Gdy włączysz podpowiedź, Wtyka widzi powiązane, ale inne hasło. Bez podpowiedzi dostaje pustą kartę z rolą. Tryb ukrytej Wtyki idzie dalej: wygląda jak cywil, lecz widzi inne hasło niż reszta.

Co zrobić po odświeżeniu lub utracie połączenia?

Wróć do tej samej przeglądarki i pokoju. Gra próbuje odzyskać Twoją sesję, kartę, stan umiejętności i prywatne meldunki. Nie dołączaj pod nowym nickiem, jeśli możesz wznowić poprzednią sesję.

Czy potrzebujemy kont lub Premium?

Do szybkiej gry i pokoju z kodem nie trzeba konta. Konto daje profil, znajomych, historię i udział w rankingach. Premium rozszerza personalizację i funkcje konta; nie daje silniejszych ról ani przewagi w losowaniu.

Jak długo trwa gra i ile osób zaprosić?

Klasyczna gra działa od 3 do 16 osób. Tajne role wymagają minimum 5. Na początek wybierz jedną Wtykę, proste hasła i kilka rund skojarzeń. Większa grupa może zwiększyć liczbę Wtyk oraz dodać role specjalne.